facebook

Descubre las mejores clases particulares de Diseño gráfico en Cali

Desde hace más de 10 años, nuestros profesores particulares de diseño gráfico acompañan el aprendizaje de los estudiantes. Clases particulares en Cali, personalizadas, adaptadas a tus necesidades y objetivos: niños y adultos, desde principiantes hasta avanzados, ya sea para reforzar conocimientos, mejorar tus habilidades o preparar exámenes. En Apprentus, encontrarás al profesor ideal para guiarte hacia el éxito.

search-teacher-icon

Encuentra al mejor profesor particular

Explora nuestra selección de profesores particulares de Diseño gráfico en Cali y utiliza los filtros para encontrar la clase que mejor se adapte a tus necesidades.

chat-icon

Contacta con profesores de forma gratuita

Comparte tus objetivos y preferencias con tus profesores de Diseño gráfico y escoge la clase que mejor se adapte a ti. ¡Empieza hoy mismo!

calendar-icon

Reserva tu primera clase

Acuerda con tu profesor el horario y el lugar de tu primera clase. Una vez confirmada la reserva, ¡estarás listo para comenzar con total confianza!

1 profesor particular de diseño gráfico en Cali

0 profesores en mi lista de favoritos
|
+-

1 profesor particular de diseño gráfico en Cali

Profe fiable: Illustrator es una gran aplicacion producto de las necesidades de hoy por hoy en el mundo publicitario, el enfoque de este curso esta elaborado de forma cuidadosa, saliendose de los esquemas tradicionales de enseñanza en esta disciplina, pues es fundamental establecer un vinculo de conocimiento entre los modos de color, los productos que se pueden realizar en esta aplicacion, la integracion con otras aplicaciones y diferentes formatos como es el caso del uso de tablas con excel para la generacion de folletos masivos interactivos con informacion detallada conectada con marcadores. Con relacion a la integracion utilizaremos dos aplicaciones hermanas de illustrator como lo son photoshop, indesign para la elaboracion de revistas Sera una gran experiencia, a continuacion el contenido tematico CONTENIDO TEMATICO ILLUSTRATOR - Introducción  Introducción al dibujo vectorial.  Diferencias entre una imagen vectorial y una imagen de mapa de bits.  Concepto del dibujo vectorial con ILLUSTRATOR (Características de un vector)  ILLUSTRATOR Vs ADOBE PHOTOSHOP  Utilidades de la herramienta a nivel profesional.  Novedades con respecto a la versión anterior  El entorno de trabajo  La ventana de documento y espacios de trabajo  Las paletas de herramientas, los paneles y los paneles de control  Configurar el espacio de trabajo  Configuración y ajuste del documento.  Navegación por el documento.  Reglas y cuadrículas.  Uso de las guías y guías inteligentes  Modos de color (gestión de color CMYK).  Formatos de imagen.  Trabajo con PostScript.  Personalización del teclado - Creación de archivos, el panel de capas y configuración del espacio de trabajo  Configurar el nuevo archivo para distintos modos  Datos a tener en cuenta sobre pixeles en el nuevo documento  Alineación a cuadricula de pixeles  Generar plantilla de documento personalizado  Preparar archivos para publicidad exterior de gran tamaño  Diseño de composiciones mediante capas y subcapas  Opciones de capa.  Estructura jerárquica de capas.  Bloqueo/desbloqueo de elementos.  Selecciones con capas.  Colores de capas.  Capas anidadas.  Desplazamiento de objetos en las capas - Formatos de almacenamiento, archivos PDF, exportar formatos - Operaciones sobre Imágenes  Concepto de rasterización y ajustes de los efectos de rasterización  Acoplamiento de transparencias  Selección de objetos no alineados en ILLUSTRATOR  Estilos gráficos aplicados a vectores  Mascaras de opacidad basadas en bitmap  Efectos pixelados sobre vectores  Colocar Vs Abrir fotografías (Objetos enlazados Vs incrustados)  Pre visualización de pixeles y contornear  Pre visualización de separaciones de color y acoplamiento de transparencias  Salida de calidad para elementos bitmap  Impresión de documentos bitmap  Ajustes preestablecidos de impresión  Segmentación de documentos grandes  Marcas de limites marcas de recorte  Sobreimpresión de trazos y rellenos - Herramientas de trabajo  Herramientas de navegación  Mano  Segmentación de impresión  Zoom  Copiar y opciones de pegado; duplicado de objetos  Herramientas de selección.  Configurar las preferencias de selección y teclado  Selección normal, directa y selección de grupos  Selección de objetos adelante, medio y atrás  Herramientas típicas de selección  Varita mágica  Selección de lazo  Selección por sus atributos  Agrupar y desagrupar  Modos de aislamiento  Cambiar el tamaño de imágenes y ángulos  Herramientas de transformación / Repetir transformaciones  Reflejo y distorsión  Alineación y distribución de objetos  Edición de trazados y curvas de Bézier.  Pluma  Añadir punto de ancla  Eliminar punto de ancla  Punto de ancla  Curvatura  Edición y modificación de trazados  Unir y promediar trazados  Simplificar  Atributos de un trazo  Filas y columnas  Trazados compuestos  Mascara de recorte  Contornear y desplazar trazados  Borrador  Tijeras  Cuchilla  Las herramientas de pincel y lápiz. shaper, y ajustes  Shaper  Lápiz  Suavizar  Borrador de trazos  Pinceles y Creación  Efectos de sombreado  Pincel de motivos  Trazos con tinta  Pinceles especiales  Plumilla para sombreados  Trabajo con símbolos  Rociador de símbolo  Desplazar símbolo  Reunir y separar símbolo  Cambiar tamaño de símbolo  Girar símbolo  Manchar símbolo  Translucir símbolos  Aplicar estilos a símbolos  Herramientas de color  Relleno y trazo.  La paleta color.  La paleta muestras.  Bibliotecas de color personalizadas.  Herramienta Bote de pintura y cuentagotas.  Filtros de modificación del color.  Motivos.  Degradado  Bote pintura interactiva  Selección de pintura interactiva  Dibujo de figuras geométricas  Dibujo de objetos vectoriales y propiedades  Principales objetos geométricos en ILLUSTRATOR  Rectángulo  Elipse  Polígono  Estrella  Destello  Arco  Espiral  Cuadricula rectangular  Cuadricula polar  Vértices interactivos  Herramienta Creador de formas  Herramientas de sector y perspectiva  Sector  Seleccionar sector  Cuadrícula de perspectiva  Selección de perspectiva  Trabajo con texto  Dibujar texto con color y contorno; estilo de fuente  Creación de cajas de texto.  Crear contorno de texto  Trazados de texto personalizados.  El editor de texto.  Fluir texto.  Enmascarar texto.  Uso de texto y pinceles.  Texto aplastado.  Texto  Texto de área  Texto en trazado  Texto vertical  Texto de área vertical  Texto vertical en trazado  Retocar texto  Herramientas de Modificación.  Rotar  Reflejar  Escalar  Distorsionar  Reformar  Anchura  Deformar  Molinete  Fruncir  Engordar  Festonear  Cristalizar  Arrugar  Transformación libre  Fusión - Efectos y Expandir  Expandir y Expandir Apariencia  De ILLUSTRATOR  3d  Efectos de trazado (Buscatrazos)  Conversión de formas  Estilización  Aplicación de filtros  Mascara de recorte  De Photoshop - Manejo de Mallas, fusiones y degradados  Manejo de mallas redondeadas.  Manejo de mallas avanzado.  Fusiones.  Trabajo con fusiones: expandir, invertir y soltar.  Degradados y mallas de degradado.  Examinado de fusiones.  Sombras de fusiones.  Degradados unificados. - Transparencia y Apariencia  Manejo de transparencias.  Mascaras de opacidad y controles de cobertura.  La paleta Apariencia.  Colores transparentes.  Destellos básicos.  Máscaras de opacidad. - Revisión de las características previas a impresión  Que se debe hacer para diseñar trabajos publicitarios muy grandes  Preparar carpeta para envío a la impresora contratada  Exportar como PDF.
Diseño gráfico · Fotografía · Adobe illustrator
Encuentra otros excelentes profesores. Prueba las clases online con estos profesores, en directo y en tiempo real:
star icon
active star icon
(3 comentarios)
Gaëlle - Barcelona, España90€
Profe fiable: La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores." No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales. En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad. Lo que hará: ✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta ✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema) ✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica ✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema ✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo ✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real Por qué es diferente: No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores. La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?" Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después. Qué se lleva a casa: Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales. Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
Programación · Videojuegos · Diseño gráfico
Resultados de la búsqueda 1 - 1 de 11 - 1 de 1
map iconMapa