Historia de la humanidad y de España.
A partir de 31 € /h
Empieza a ver la historia de forma diferente. Desde los inicios de la humanidad hasta nuestros días. Una mirada objetiva, divertida y usando infografias, mapas mentales.
Información adicional
Trae tu material y haremos magia.
Lugar
Clases en el domicilio del estudiante :
- Alrededor de Santiago de Compostela, España
Conectado desde España
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
45 minutos
La clase se imparte en
español
inglés
polaco
Habilidades
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -05:00)
Nueva York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Un paseo ameno y didáctico por la historia de España y del mundo.
Sumérgete en otra forma de aprender historia. ¿Te gustaría hacer simulaciones o vídeos donde esos personajes te enseñan la historia?
STEAM y Historia es la solución para todos
Sumérgete en otra forma de aprender historia. ¿Te gustaría hacer simulaciones o vídeos donde esos personajes te enseñan la historia?
STEAM y Historia es la solución para todos
El primer trimestre enfocamos para cuarto de primaria los siguientes contenidos:
1.0 Introducción a programación básica.
1.1 Que es programar?
1.2 Dar instrucciones.
1.3 Mensajes codificados
1.4 Dar vueltas- las coordenadas(x-y nos simuladores)
1.5 Lenguaje de programaciones acomodados para las niñas/los: Luego,Blockly,Hour Code,etc
1.6 Primeros contactos con los Robots Mblock, Lego WeDO 2.0-1.0.
1.7 introducción a Scratch 3.0 uso de Makey Makey
2.1 Lenguajes de programación.
2.2 Programar con Scratch
2.3 Bloques de eventos,movimientos, control, sonidos
2.4 Resto de bloques: pen down, apariencia, sensores y operadores
2.5 Crear variables y hacer bloques.
5. 2.5 Elegir sprites, disfraces, fondos.
6. 2.6 Extensiones: programar robots educativos, placas controladoras, pen down, cámaras inteligentes, música. la.
3.1 Que es una placa controladora? 3.2 Cómo la programo?
3.3 Para que sirve?
4.2Programaciones básicas en Mblock para usar los robots Mbot 4.3Puesta en práctica de las placas controladoras Makey-Makey o Microbit.
4.4 La electrónica educativa básica Para sexto curso se trabajó: 1.1Creación de un videojuego con Scratch 3.0 1.2Uso de Scratch para el uso de otros
1.0 Introducción a programación básica.
1.1 Que es programar?
1.2 Dar instrucciones.
1.3 Mensajes codificados
1.4 Dar vueltas- las coordenadas(x-y nos simuladores)
1.5 Lenguaje de programaciones acomodados para las niñas/los: Luego,Blockly,Hour Code,etc
1.6 Primeros contactos con los Robots Mblock, Lego WeDO 2.0-1.0.
1.7 introducción a Scratch 3.0 uso de Makey Makey
2.1 Lenguajes de programación.
2.2 Programar con Scratch
2.3 Bloques de eventos,movimientos, control, sonidos
2.4 Resto de bloques: pen down, apariencia, sensores y operadores
2.5 Crear variables y hacer bloques.
5. 2.5 Elegir sprites, disfraces, fondos.
6. 2.6 Extensiones: programar robots educativos, placas controladoras, pen down, cámaras inteligentes, música. la.
3.1 Que es una placa controladora? 3.2 Cómo la programo?
3.3 Para que sirve?
4.2Programaciones básicas en Mblock para usar los robots Mbot 4.3Puesta en práctica de las placas controladoras Makey-Makey o Microbit.
4.4 La electrónica educativa básica Para sexto curso se trabajó: 1.1Creación de un videojuego con Scratch 3.0 1.2Uso de Scratch para el uso de otros
Mostrar más
Garantía del Buen Profesor








