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Desde septiembre 2023
Profesor desde septiembre 2023
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Python y emprendimiento: habilidades tecnológicas y poderosas para mentes jóvenes
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A partir de 101 € /h
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¿Tu joven genio se siente atraído por el mundo de la codificación y ansioso por explorar el ámbito del emprendimiento? 🌐💡

¡Únase a nosotros en un viaje emocionante que combina el poder de la programación Python con el espíritu innovador del espíritu empresarial! 🐍🛠️ Nuestro curso exclusivo está diseñado para mentes jóvenes brillantes de 5.o a 6.o grado, diseñado para desbloquear su potencial y encaminarlos hacia un futuro en el que puedan dar forma al mundo de la tecnología con confianza.

🔹 Domine la codificación en Python: su hijo se adentrará en el mundo de Python y adquirirá habilidades de codificación esenciales que son la base de la tecnología moderna.

🔹 Encienda el pensamiento emprendedor: fomentamos el pensamiento emprendedor desde el principio, animando a su hijo a soñar en grande, innovar y convertir las ideas en acción.

🔹 Proyectos del mundo real: aprender haciendo es nuestro mantra. Su hijo trabajará en proyectos interesantes que aplicarán sus habilidades de codificación a desafíos del mundo real.

🔹 Orientación de expertos: nuestros mentores experimentados brindan orientación personalizada y ayudan a su hijo a navegar por el mundo de la codificación y el emprendimiento.

🔹 Empoderar para el futuro: brinde a su hijo una ventaja equipándolo con habilidades tecnológicas y de poder que lo prepararán para el éxito en la era digital.

Encienda su curiosidad, alimente su creatividad y potencie su futuro con el curso Python y emprendimiento: habilidades tecnológicas y poderosas para mentes jóvenes. 🌟 ¡Inspiremos a la próxima generación de líderes tecnológicos!

🔗 ¿Listo para embarcarte en este viaje de empoderamiento? ¡Comenta abajo o envíanos un mensaje para más detalles! Forjemos juntos un futuro mejor
Información adicional
Cursos online y grupales exclusivamente
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Conectado desde España
Acerca de mí
¡Code Campers es el lugar donde las mentes jóvenes descubren el placer de programar, la creatividad y la innovación! 🐍🎮 Nuestro campamento es la escapada extraescolar definitiva para niños y adolescentes curiosos y amantes de la tecnología que quieren sumergirse en el mundo de la programación.
Formación
Desarrollador Full-Stack
Ubicación: Barcelona, España
Año: 2023

Entrenador familiar
Ubicación: Barcelona, España
Año: 2016

Maestro de Necesidades Especiales
Ubicación: Barcelona, España
Año: 2023

Ingeniero Civil en Ingeniería Civil
INSA Rennes, Francia
Año de Graduación: 2013
Experiencia / Calificaciones
Con más de una década de experiencia docente, he ocupado los siguientes cargos:

- tutor privado
- docente en STEM y nuevas tecnologías
- facilitador de actividades extraescolares enfocadas en habilidades del siglo XXI
- desarrollador curricular para cursos en línea para estudiantes de primaria en Estados Unidos (y alineé los programas con el currículo del IB y los estándares educativos en español para estudiantes de secundaria).

Capacité a facilitadores, futuros docentes y compañeros docentes en la integración de herramientas digitales, la adopción de pedagogías innovadoras y la enseñanza en línea durante los períodos de confinamiento. Soy experto en educación STEM, TIC y nuevas tecnologías.

He ocupado cargos en:

- Coordinador del departamento de tecnología en un colegio internacional
- Responsable de un campamento de verano enfocado en liderazgo y creatividad.
- Organizador de viajes escolares para escuelas internacionales en Francia.

Integro armoniosamente pedagogía y tecnología tanto dentro como fuera de clase, adaptándome a poblaciones diversas de estudiantes. Mi objetivo es crear entornos de formación dinámicos e interactivos donde los profesores compartan activamente sus experiencias y enriquezcan su caja de herramientas de enseñanza.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Duración
60 minutos
La clase se imparte en
francés
inglés
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Si usted es un estudiante que busca mejorar sus calificaciones o un estudiante permanente que busca adquirir nuevas habilidades, este curso es su hoja de ruta hacia el éxito.

📖 **Estrategias de estudio respaldadas por la ciencia** 🧠

Esta clase profundiza en el arte y la ciencia del aprendizaje. Descubra técnicas de estudio basadas en evidencia que han demostrado mejorar la retención de la memoria, la comprensión y la resolución de problemas. Desde métodos para tomar notas hasta estrategias de recuperación activa, creará un conjunto de herramientas de habilidades de estudio que funcionan.

⏰ **Gestión del tiempo y productividad** ⌛

El estudio eficaz no se trata sólo de lo que se aprende; se trata de cómo administras tu tiempo. Aprenda valiosas técnicas de gestión del tiempo para maximizar su productividad. Diga adiós a la procrastinación y hola a las sesiones de estudio eficientes y centradas.

🗂️ **Habilidades organizativas y utilización de recursos** 📁

Organizar sus materiales de estudio y utilizar los recursos disponibles son componentes cruciales para un aprendizaje exitoso. Nuestra clase le enseña cómo crear horarios de estudio efectivos, aprovechar herramientas digitales y acceder a valiosos recursos de aprendizaje.

🤔 **Pensamiento crítico y resolución de problemas** 🧩

Estudiar no se trata sólo de memorizar datos; se trata de desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas. A través de ejercicios prácticos y estudios de casos del mundo real, mejorará su capacidad para analizar información, tomar decisiones informadas y sobresalir académicamente.

👩‍🏫 **Instructores experimentados y una comunidad de aprendizaje de apoyo** 👨‍🏫

Nuestros dedicados instructores sienten pasión por la educación y están comprometidos con su éxito. Únase a una comunidad de aprendizaje solidaria donde los estudiantes comparten conocimientos, brindan motivación y colaboran en técnicas de estudio. Creemos en su potencial para la grandeza académica.

Ya sea que se esté preparando para exámenes, buscando una nueva habilidad o simplemente esté ansioso por mejorar sus habilidades de aprendizaje, "Dominar las técnicas de estudio: su camino hacia el éxito académico" lo equipa con las herramientas y estrategias que necesita para sobresalir en su viaje educativo. 📚🌟🧠
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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Para chicos y chicas a los que les gustan los juegos y quieren entender y probar cómo la IA mueve personajes, relatos y mundos.

No hace falta saber programar. Hace falta curiosidad y un ordenador.

Qué hacemos
• Personajes que no se quedan quietos: en Scratch (o similar) programamos un NPC que reacciona al jugador (seguir, huir, cambiar de humor, elegir un diálogo).
• Piezas del mundo: cómo se pueden bosquejar texturas, fondos o una backstory con herramientas generativas y qué está bien usar o no (derechos, copiar estilo de un juego famoso, etc.).
• Historia que se bifurca: un árbol de decisiones simple para que la partida cambie según lo que elija el jugador.

Cada sesión busca algo que se pueda enseñar en casa: un personaje que reacciona, un mapa mínimo, un diálogo con dos finales.

Ritmo
Si engancha, un bloque de 6–8 sesiones da para un mini-juego o una escena jugable. Sesiones de 60 minutos.

Edad orientativa: 10–16 años. Si es más pequeño pero ya se mueve bien en Scratch, también puede encajar.
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Maestra de Educación Primaria. Ofrezco asesoramiento personalizado para la elaboración de programaciones didácticas y situaciones de aprendizaje adaptadas a la normativa educativa vigente. Durante las sesiones aprenderás a estructurar y redactar una programación completa, incluyendo competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos, metodología, atención a la diversidad, evaluación y situaciones de aprendizaje. Mi objetivo es ayudarte a comprender cada apartado para que puedas elaborar una programación coherente, rigurosa y de calidad de forma autónoma.

Aprenderás a diseñar propuestas prácticas, creativas, desarrollando las competencias necesarias para aplicarlas en el aula o en procesos de oposición.
verified badge
Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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Ingeniero electrónico y desarrollador de software freelance, con experiencia construyendo sistemas reales en producción (ERPs, plataformas SaaS multi-tenant, sistemas de gestión con Python, FastAPI y bases de datos SQL).

Te enseño Python desde los fundamentos (variables, estructuras de control, funciones) hasta temas intermedios y avanzados: programación orientada a objetos, manejo de bases de datos, APIs, automatización de tareas y desarrollo web con frameworks modernos.

Mis clases son prácticas: no solo vemos teoría, sino que programamos juntos, resolvemos errores reales y construimos pequeños proyectos que puedes mostrar como portafolio. Ideal para estudiantes de ingeniería, personas que buscan su primer trabajo en tecnología, o quienes quieran automatizar tareas de su negocio.

Cada clase se adapta a tu ritmo y a tus objetivos: aprobar un curso universitario, prepararte para el mundo laboral, o simplemente aprender a programar desde cero.
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La asignatura de Introducción a la Programación es crítica en el grado de Ingeniería Informática. Es una de las asignaturas que más problemas da a nuevos estudiantes que llegan de Bachillerato o profesionales de otras áreas que acceden Ingeniería Informática. Se une el reto de aprender a programar con el de entender el lenguaje Java.

Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

También me adapto a estudios de DAM o DAW.
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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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¿Quieres aprender Inteligencia Artificial desde cero o necesitas apoyo con una asignatura, práctica o proyecto relacionado con IA?

Las clases son online, individuales y completamente adaptadas a tu nivel y objetivos. Podemos trabajar desde los fundamentos hasta aplicaciones prácticas utilizando Python, herramientas de IA generativa, modelos de lenguaje y APIs.

Podemos trabajar contenidos como:

fundamentos de Inteligencia Artificial;
Python aplicado a IA y tratamiento de datos;
preparación, limpieza y análisis de datos;
NumPy, pandas y visualización de datos;
introducción a Machine Learning;
clasificación, regresión y evaluación de modelos;
IA generativa y modelos de lenguaje (LLM);
uso de ChatGPT, Gemini y otras herramientas de IA;
diseño y mejora de prompts;
consumo de APIs de modelos de IA;
automatización de tareas mediante IA;
integración de IA en aplicaciones;
búsqueda y trabajo con información y documentos;
desarrollo de pequeños proyectos y prototipos;
prácticas, proyectos y preparación de exámenes.

El objetivo no es únicamente aprender a utilizar herramientas de IA, sino entender cómo funcionan, cuándo utilizarlas y cómo integrarlas de forma práctica en tus propios proyectos.

Podemos empezar desde cero, trabajar sobre el temario de tu asignatura o desarrollar paso a paso una aplicación o proyecto concreto.

Además de las clases, tendrás acceso a nuestra plataforma educativa con documentación propia, ejercicios, ejemplos, prácticas y otros recursos para continuar trabajando entre sesiones.

Información adicional para el estudiante

Puedes traer tu propio temario, prácticas, datos o proyecto. Adaptaremos las clases a tus conocimientos previos y al objetivo que quieras conseguir.
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Learn Python by actually building things.

Whether you're starting from zero, studying computer science, or already know the basics and want to become more confident, I'll help you learn Python through practical exercises and real projects.

We can work on:

• Python fundamentals
• Variables, conditions, loops and functions
• Lists, dictionaries and object-oriented programming
• Working with files and APIs
• Automation and useful scripts
• Debugging and understanding existing code
• Building small projects for your portfolio
• Introduction to AWS and cloud projects

I adapt the lessons to your current level and goals. You can also bring your own exercises, university assignments or personal projects and we can work through them together.

The goal isn't just to memorize Python syntax — it's to understand how to use it to solve real problems.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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Para chicos y chicas a los que les gustan los juegos y quieren entender y probar cómo la IA mueve personajes, relatos y mundos.

No hace falta saber programar. Hace falta curiosidad y un ordenador.

Qué hacemos
• Personajes que no se quedan quietos: en Scratch (o similar) programamos un NPC que reacciona al jugador (seguir, huir, cambiar de humor, elegir un diálogo).
• Piezas del mundo: cómo se pueden bosquejar texturas, fondos o una backstory con herramientas generativas y qué está bien usar o no (derechos, copiar estilo de un juego famoso, etc.).
• Historia que se bifurca: un árbol de decisiones simple para que la partida cambie según lo que elija el jugador.

Cada sesión busca algo que se pueda enseñar en casa: un personaje que reacciona, un mapa mínimo, un diálogo con dos finales.

Ritmo
Si engancha, un bloque de 6–8 sesiones da para un mini-juego o una escena jugable. Sesiones de 60 minutos.

Edad orientativa: 10–16 años. Si es más pequeño pero ya se mueve bien en Scratch, también puede encajar.
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Maestra de Educación Primaria. Ofrezco asesoramiento personalizado para la elaboración de programaciones didácticas y situaciones de aprendizaje adaptadas a la normativa educativa vigente. Durante las sesiones aprenderás a estructurar y redactar una programación completa, incluyendo competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos, metodología, atención a la diversidad, evaluación y situaciones de aprendizaje. Mi objetivo es ayudarte a comprender cada apartado para que puedas elaborar una programación coherente, rigurosa y de calidad de forma autónoma.

Aprenderás a diseñar propuestas prácticas, creativas, desarrollando las competencias necesarias para aplicarlas en el aula o en procesos de oposición.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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Ingeniero electrónico y desarrollador de software freelance, con experiencia construyendo sistemas reales en producción (ERPs, plataformas SaaS multi-tenant, sistemas de gestión con Python, FastAPI y bases de datos SQL).

Te enseño Python desde los fundamentos (variables, estructuras de control, funciones) hasta temas intermedios y avanzados: programación orientada a objetos, manejo de bases de datos, APIs, automatización de tareas y desarrollo web con frameworks modernos.

Mis clases son prácticas: no solo vemos teoría, sino que programamos juntos, resolvemos errores reales y construimos pequeños proyectos que puedes mostrar como portafolio. Ideal para estudiantes de ingeniería, personas que buscan su primer trabajo en tecnología, o quienes quieran automatizar tareas de su negocio.

Cada clase se adapta a tu ritmo y a tus objetivos: aprobar un curso universitario, prepararte para el mundo laboral, o simplemente aprender a programar desde cero.
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La asignatura de Introducción a la Programación es crítica en el grado de Ingeniería Informática. Es una de las asignaturas que más problemas da a nuevos estudiantes que llegan de Bachillerato o profesionales de otras áreas que acceden Ingeniería Informática. Se une el reto de aprender a programar con el de entender el lenguaje Java.

Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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¿Quieres aprender Inteligencia Artificial desde cero o necesitas apoyo con una asignatura, práctica o proyecto relacionado con IA?

Las clases son online, individuales y completamente adaptadas a tu nivel y objetivos. Podemos trabajar desde los fundamentos hasta aplicaciones prácticas utilizando Python, herramientas de IA generativa, modelos de lenguaje y APIs.

Podemos trabajar contenidos como:

fundamentos de Inteligencia Artificial;
Python aplicado a IA y tratamiento de datos;
preparación, limpieza y análisis de datos;
NumPy, pandas y visualización de datos;
introducción a Machine Learning;
clasificación, regresión y evaluación de modelos;
IA generativa y modelos de lenguaje (LLM);
uso de ChatGPT, Gemini y otras herramientas de IA;
diseño y mejora de prompts;
consumo de APIs de modelos de IA;
automatización de tareas mediante IA;
integración de IA en aplicaciones;
búsqueda y trabajo con información y documentos;
desarrollo de pequeños proyectos y prototipos;
prácticas, proyectos y preparación de exámenes.

El objetivo no es únicamente aprender a utilizar herramientas de IA, sino entender cómo funcionan, cuándo utilizarlas y cómo integrarlas de forma práctica en tus propios proyectos.

Podemos empezar desde cero, trabajar sobre el temario de tu asignatura o desarrollar paso a paso una aplicación o proyecto concreto.

Además de las clases, tendrás acceso a nuestra plataforma educativa con documentación propia, ejercicios, ejemplos, prácticas y otros recursos para continuar trabajando entre sesiones.

Información adicional para el estudiante

Puedes traer tu propio temario, prácticas, datos o proyecto. Adaptaremos las clases a tus conocimientos previos y al objetivo que quieras conseguir.
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We can work on:

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• Variables, conditions, loops and functions
• Lists, dictionaries and object-oriented programming
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• Building small projects for your portfolio
• Introduction to AWS and cloud projects

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Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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Mi metodología se basa en construir desde los cimientos: empiezo explicando los fundamentos más básicos y escalamos juntos paso a paso hasta que logres dominar los conceptos más complejos. Como profesor de secundaria y estudiante de ingeniería, entiendo lo frustrante que pueden ser los números, por lo que mi prioridad es crear un ambiente amigable y de total confianza. Aquí no hay preguntas tontas; me adapto completamente a tu ritmo y estilo de aprendizaje. Mis clases están diseñadas a la medida para estudiantes de nivel medio y aspirantes universitarios que buscan asegurar su rendimiento académico o su ingreso a la universidad.
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