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Desde julio 2025
Profesor desde julio 2025
Java desde Cero: Domina la Lógica y la Programación Paso a Paso
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A partir de 21 € /h
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¿Quieres aprender a programar desde cero y dominar uno de los lenguajes más poderosos del mundo? ¡Este curso es para ti!

En este curso aprenderás los fundamentos de la programación y la lógica computacional utilizando Java, un lenguaje robusto, multiplataforma y esencial en el mundo profesional del desarrollo de software. Desde la estructura básica de un programa hasta los principios que rigen la programación moderna, te llevaré paso a paso para que comprendas no solo el cómo, sino el por qué detrás de cada línea de código.

🔍 ¿Qué vas a aprender?
1. Fundamentos de programación estructurada: variables, condicionales, bucles.
2. Lógica de programación: resolución de problemas y pensamiento algorítmico.
3. Sintaxis y estructura de Java: tu puerta al desarrollo real.
4. Buenas prácticas que te preparan para aprender programación orientada a objetos.
5. Ejercicios prácticos y casos reales para que apliques lo aprendido.

🎯 Dirigido a:
- Principiantes absolutos sin experiencia previa en programación.
- Estudiantes que buscan fortalecer sus bases.
- Curiosos que quieran empezar con un lenguaje profesional desde el inicio.

🚀 Resultados esperados:
Al finalizar este curso, serás capaz de analizar problemas, construir soluciones en código y sentar una base sólida para convertirte en desarrollador Java o dar el siguiente paso hacia frameworks y desarrollo profesional.
Información adicional
Para aprovechar al máximo este curso, se recomienda tener previamente instalado:
✅ Un IDE de tu preferencia, como IntelliJ IDEA o NetBeans, para que puedas escribir y ejecutar tus propios programas en Java.

✅ El JDK (Java Development Kit) versión 17 o 21, que incluye las herramientas necesarias para compilar y correr tus aplicaciones.

📌 ¡No te preocupes si no sabes cómo hacerlo! Durante las primeras sesiones también te enseñaremos paso a paso cómo instalar correctamente el JDK y configurar tu entorno de desarrollo-
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Conectado desde Perú
Acerca de mí
👨‍💻 Soy desarrollador de software con experiencia en programación backend, arquitectura limpia y principios SOLID, especializado en Java.

Me apasiona enseñar desde lo más básico, enfocándome en que mis alumnos entiendan la lógica detrás del código, no solo copiarlo. He dictado clases y talleres tanto a principiantes como a estudiantes avanzados, siempre adaptando mi metodología a su ritmo y necesidades.

📚 Mis clases están pensadas para que aprendas de verdad, paso a paso, resolviendo problemas reales desde el primer día.

Además, te enseño a instalar y configurar correctamente tu entorno de desarrollo (IntelliJ, NetBeans, JDK), para que no pierdas tiempo en lo técnico y puedas concentrarte en lo que importa: aprender a programar bien.

✅ Paciencia, claridad, ejemplos prácticos y una enseñanza que va más allá del "hola mundo".
Formación
🎓 Universidad Tecnológica del Perú (UTP)
Carrera profesional: Ingeniería de Sistemas e Informática

🌍 Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL) – Ecuador
Programa de Movilidad Estudiantil Internacional

💻 Alura LATAM
Especialización en Desarrollo Backend
Experiencia / Calificaciones
🛠️ Tecnologías y Herramientas
💻 Lenguajes de programación:
Java (☕ Spring Boot), JavaScript, HTML, CSS, PHP

⚙️ Frameworks y librerías:
React ⚛️, Spring Boot 🌱, Bootstrap 🎨

🗄️ Bases de datos:
MySQL 🐬, PostgreSQL 🐘

🧬 Control de versiones:
Git 🔀, GitHub 🐙

🧰 Entornos de desarrollo:
IntelliJ IDEA 🧠, NetBeans 🟨, VS Code 🔵

📂 Otros:
Microsoft Office 📊, Canva 🎨, Notion 📒, documentación técnica 📄, metodologías ágiles (Scrum básico) 🌀

💼 Experiencia Profesional
🏛️ Municipalidad Distrital de Nuevo Chimbote
👨‍💻 Líder de Desarrollo de Software – Ene 2025 a la actualidad
🔹 Lideré un equipo de 6 personas en el desarrollo de una plataforma web de licencias de funcionamiento
🔹 Reduje tiempos de espera y eliminé procesos manuales con soluciones digitales eficientes
🔹 Aseguré la autenticidad del 100% de licencias emitidas
🔹 Implementé un sistema de reportes técnicos para optimizar atención y gestión
🔹 Brindé soporte TI a todas las áreas municipales y tres sedes externas
🔹 Desarrollé el backend del nuevo sitio institucional usando Java y Spring Boot

🖥️ Kanorika Perú S.R.L
💻 Desarrollador Web – Set 2024 a Feb 2025
🔹 Rediseñé una red social interna mejorando significativamente su usabilidad
🔹 Optimicé el sitio PuntoGo.pe en diseño, traducción y posicionamiento SEO 📈
🔹 Las fichas rediseñadas superaron las 500 vistas únicas 🚀

📡 Cable Futuro
📢 Promotor de Ventas – Ago 2024 a Nov 2024
🔹 Capté más de 50 clientes nuevos con estrategias puerta a puerta
🔹 Identifiqué zonas de alto rendimiento con 6–8 veces más ventas
🔹 Contribuí en el diseño de nuevos planes de servicio personalizados
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Duración
30 minutos
45 minutos
60 minutos
90 minutos
120 minutos
La clase se imparte en
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
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Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Clases similares
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?

¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?

Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
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Este curso muestra a los estudiantes cómo la Inteligencia Artificial es el motor detrás de los videojuegos modernos. Es un recorrido atractivo y basado en proyectos, ideal para aprender conceptos avanzados en un entorno divertido y cercano.

IA de Comportamiento: Usaremos entornos de programación visual sencillos (como Scratch o plataformas similares) para programar Personajes No Jugadores (NPCs) más inteligentes que reaccionen de manera realista a las acciones del jugador.

Activos Generativos: Aprenderemos cómo los estudios de juegos utilizan herramientas de IA generativa para crear rápidamente texturas, historias de fondo o entornos de juego sencillos.

Narrativa Interactiva: Exploraremos la lógica del árbol de decisiones y cómo la IA puede adaptar las narrativas de los juegos basándose en las elecciones del jugador, haciendo que la experiencia se sienta dinámica e inteligente.

Alineación SEN: El circuito de retroalimentación visual e inmediata de los entornos de diseño de juegos es muy efectivo para los alumnos cinestésicos y ayuda a mantener la concentración.
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* Clases de programación orientadas al desarrollo de aplicaciones empresariales, desde conceptos básicos hasta el despliegue de aplicaciones de escritorio y sitios web en entornos reales.
* Enseñanza de lenguajes como Java, JavaScript, HTML, CSS, C#, VB.NET y Python, incluyendo el uso de frameworks y tecnologías relacionadas.
* Implementación y administración de infraestructura para el alojamiento y publicación de aplicaciones.
* Gestión de repositorios y control de versiones utilizando Git.
* Manejo y administración de bases de datos como MySQL, Oracle, SQL Server y PostgreSQL.
* Uso de plataformas y servicios en la nube como OCI, AWS y Azure.
* Análisis, diseño y arquitectura de sistemas de software.
* Técnicas de depuración, troubleshooting y resolución de errores en aplicaciones y entornos empresariales.
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Soy magister en Informatica. Enseño los fundamentos basicos de la Informatica: microprocesadores, programación de lenguajes, sistemas operativos, bases de datos, de una manera facil y sencilla, tanto a nivel universitario como a nivel post-grado de diferentes especialidades.
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Desarrollador de videojuegos abierto a enseñar mis conocimientos. Puedo enseñar desde programación básica (Variables, If/Else, Bucles, Github), hasta avanzada (POO, UML).

Puedo adaptarme a enseñar cualquier lenguaje de programación, si tienes dudas puedes contactarme y lo hablamos sin compromiso.
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¿Eres diseñador y quieres dejar de depender de otros para llevar tus ideas al navegador? Este curso está pensado para perfiles creativos que quieren entender cómo funciona la web y empezar a construir interfaces reales con HTML y CSS.
Aprenderás a estructurar páginas web, aplicar estilos visuales, trabajar con tipografía, colores y espaciado, y trasladar tus diseños directamente a código. Sin tecnicismos innecesarios, con ejemplos visuales y proyectos prácticos desde el primer día.

Al terminar serás capaz de maquetar webs sencillas, comunicarte mejor con desarrolladores y añadir una habilidad técnica real a tu perfil profesional.
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Aprende a crear páginas web modernas desde cero utilizando HTML, CSS y JavaScript. Durante las clases aprenderás a estructurar páginas web, diseñar interfaces atractivas y añadir interactividad mediante programación.

El curso está orientado a la práctica, realizando ejercicios y proyectos reales adaptados al nivel del estudiante. No se requieren conocimientos previos para comenzar.
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Soy ingeniero informático con mención en computación, he dado clases anteriormente en estos lenguajes y puedo ayudar a entenderlos más profundamente.

Introducción a la programación en lenguajes de C y C++, desde el concepto de variables hasta programas complejos incluyendo clases e structs.
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Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado. Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado.
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Mi experiencia abarca desde el diseño de interfaces UX/UI atractivas hasta el desarrollo Full Stack (HTML, CSS, JavaScript y React). En las clases guiamos tus proyectos desde la planificación hasta la implementación final, integrando herramientas de Inteligencia Artificial para optimizar el código y trabajar de forma más eficiente.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?

¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?

Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
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Este curso muestra a los estudiantes cómo la Inteligencia Artificial es el motor detrás de los videojuegos modernos. Es un recorrido atractivo y basado en proyectos, ideal para aprender conceptos avanzados en un entorno divertido y cercano.

IA de Comportamiento: Usaremos entornos de programación visual sencillos (como Scratch o plataformas similares) para programar Personajes No Jugadores (NPCs) más inteligentes que reaccionen de manera realista a las acciones del jugador.

Activos Generativos: Aprenderemos cómo los estudios de juegos utilizan herramientas de IA generativa para crear rápidamente texturas, historias de fondo o entornos de juego sencillos.

Narrativa Interactiva: Exploraremos la lógica del árbol de decisiones y cómo la IA puede adaptar las narrativas de los juegos basándose en las elecciones del jugador, haciendo que la experiencia se sienta dinámica e inteligente.

Alineación SEN: El circuito de retroalimentación visual e inmediata de los entornos de diseño de juegos es muy efectivo para los alumnos cinestésicos y ayuda a mantener la concentración.
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* Clases de programación orientadas al desarrollo de aplicaciones empresariales, desde conceptos básicos hasta el despliegue de aplicaciones de escritorio y sitios web en entornos reales.
* Enseñanza de lenguajes como Java, JavaScript, HTML, CSS, C#, VB.NET y Python, incluyendo el uso de frameworks y tecnologías relacionadas.
* Implementación y administración de infraestructura para el alojamiento y publicación de aplicaciones.
* Gestión de repositorios y control de versiones utilizando Git.
* Manejo y administración de bases de datos como MySQL, Oracle, SQL Server y PostgreSQL.
* Uso de plataformas y servicios en la nube como OCI, AWS y Azure.
* Análisis, diseño y arquitectura de sistemas de software.
* Técnicas de depuración, troubleshooting y resolución de errores en aplicaciones y entornos empresariales.
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Soy magister en Informatica. Enseño los fundamentos basicos de la Informatica: microprocesadores, programación de lenguajes, sistemas operativos, bases de datos, de una manera facil y sencilla, tanto a nivel universitario como a nivel post-grado de diferentes especialidades.
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Desarrollador de videojuegos abierto a enseñar mis conocimientos. Puedo enseñar desde programación básica (Variables, If/Else, Bucles, Github), hasta avanzada (POO, UML).

Puedo adaptarme a enseñar cualquier lenguaje de programación, si tienes dudas puedes contactarme y lo hablamos sin compromiso.
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¿Eres diseñador y quieres dejar de depender de otros para llevar tus ideas al navegador? Este curso está pensado para perfiles creativos que quieren entender cómo funciona la web y empezar a construir interfaces reales con HTML y CSS.
Aprenderás a estructurar páginas web, aplicar estilos visuales, trabajar con tipografía, colores y espaciado, y trasladar tus diseños directamente a código. Sin tecnicismos innecesarios, con ejemplos visuales y proyectos prácticos desde el primer día.

Al terminar serás capaz de maquetar webs sencillas, comunicarte mejor con desarrolladores y añadir una habilidad técnica real a tu perfil profesional.
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Aprende a crear páginas web modernas desde cero utilizando HTML, CSS y JavaScript. Durante las clases aprenderás a estructurar páginas web, diseñar interfaces atractivas y añadir interactividad mediante programación.

El curso está orientado a la práctica, realizando ejercicios y proyectos reales adaptados al nivel del estudiante. No se requieren conocimientos previos para comenzar.
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Soy ingeniero informático con mención en computación, he dado clases anteriormente en estos lenguajes y puedo ayudar a entenderlos más profundamente.

Introducción a la programación en lenguajes de C y C++, desde el concepto de variables hasta programas complejos incluyendo clases e structs.
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Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado. Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado.
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Mi experiencia abarca desde el diseño de interfaces UX/UI atractivas hasta el desarrollo Full Stack (HTML, CSS, JavaScript y React). En las clases guiamos tus proyectos desde la planificación hasta la implementación final, integrando herramientas de Inteligencia Artificial para optimizar el código y trabajar de forma más eficiente.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

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El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
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- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
Garantía del Buen Profesor
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