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Este profe tiene una tasa de respuesta rápida muy elevada, ofreciendo así un servicio de buena calidad y fiabilidad a sus estudiantes.
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Desde junio 2023
Profesor desde junio 2023
Introducción a la Inteligencia Artificial y Aprendizaje automático
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A partir de 12 € /h
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En este curso los estudiantes podrán aprender los conocimientos teórico-prácticos acerca del uso, alcance y programación de la Inteligencia Artificial, integrando la tecnología y el pensamiento lógico de programación.
Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch.
Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
Información adicional
Se requiere computadora o Laptop con conexión a internet estable. No se requiere conocimientos previos de programación.
Lugar
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Conectado desde México
Acerca de mí
Hola que tal soy Miguel Ángel, soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.
Aprender o aplicar la programación para mí, es la forma en que podemos dar solución efectiva a los problemas que enfrentamos a diario. Ya que la programación nos da las habilidades para analizar, comprender y resolver un problema, habilidades como el pensamiento lógico matemático, el pensamiento crítico reflexivo, liderazgo y toma de decisiones, etc.
Dentro de mis clases o cursos aplico varias metodologías, entre ellas, la gamificación, el aprendizaje basado en problemas o retos que despierten la motivación y el interés de mis estudiantes. Implemento el aprendizaje basado en proyectos donde el alumno además de aplicar los conocimientos importantes pueda proponer una solución significativa a una problemática real y significativa.

Me encanta y apasiona lo que hago. Disfruto mucho el poder planear, implementar y renovar mis clases. Enseñar programación y robótica ha impactado mi vida de manera muy significativa. Y me gustaría tener la oportunidad de que mi labor pueda seguir impactado la vida de niños y jóvenes de toda Latinoamérica.
Formación
Soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Cuento con una trayectoria de 12 años de experiencia docente. Actualmente me desempeño como docente de materias como Matemáticas, fundamentos de Programación, Robótica, Innovación tecnológica, Diseño y Tecnología Digital, Aplicaciones móviles, Diseño y modelado 3D, para alumnos de México, Panamá y Colombia, con edades desde 5 hasta 17 años.
Tengo una amplia capacitación y experiencia en la enseñanza virtual. Soy un entusiasta del uso de las TICS para la educación.
Experiencia / Calificaciones
Participe y gane el primer lugar en el certamen: “Premio al Docente destacado: Transformando Vidas 2020”, por parte de Universidad de las Américas Puebla (UDLAP).
En Julio 2019 y julio 2022 fui ganador del premio a la “Excelencia Docente” en el Instituto Profesional en la Enseñanza y Formación Humana, Toluca edo. México.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Nivel del estudiante
Principiante
Duración
60 minutos
90 minutos
La clase se imparte en
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias.
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
Unidad 5 Detección de paredes a distancia
Unidad 6 Conoce tu ubicación
Unidad 7 Decisiones con colores
Unidad 8 Discos móviles con bucles
Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
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En este curso está diseñado para niños y jóvenes principiantes que quieren aprender los elementos para comenzar a programar sus primeros videojuegos dentro de la plataforma. Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas para crear y manipular piezas 3D, crear mundos y personalizarlos con las herramientas de terreno. Creación de mecanismos giratorios, se introducirán al lenguaje de programación Lua para finalmente presentar un proyecto final que consiste en construir una carrera de obstáculos (Obby ) y personalizar bloques con diversas propiedades gracias a la codificación.
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¿Sueñas con dominar el arte del diseño electrónico, la programación avanzada y crear robots increíbles? No busques más ! Ofrezco cursos personalizados que te guiarán al apasionante mundo de la ingeniería, con énfasis en electrónica, programación y robótica.

Electrónica: aprenda a crear circuitos, comprender componentes y realizar proyectos electrónicos innovadores.

Programación: Sumérgete en el mundo de la codificación y desarrolla habilidades de programación, desde lenguajes clásicos hasta nuevas tecnologías.

Robótica: explora los conceptos básicos de la robótica, crea robots autónomos y descubre cómo hacer realidad tus ideas.

Proyectos varios: utilice plataformas populares como Arduino, Raspberry Pi y más para dar vida a sus proyectos únicos y emocionantes.

Tanto si eres principiante como si buscas profundizar tus habilidades, mis clases son aptas para todos los niveles. Con lecciones interactivas, proyectos desafiantes y orientación experta, progresará rápidamente y con confianza.

No dejes que tus sueños de innovación esperen más. ¡Únete a mí en esta gratificante aventura de aprendizaje y comienza a crear hoy!
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La asignatura de Introducción a la Programación es crítica en el grado de Ingeniería Informática. Es una de las asignaturas que más problemas da a nuevos estudiantes que llegan de Bachillerato o profesionales de otras áreas que acceden Ingeniería Informática. Se une el reto de aprender a programar con el de entender el lenguaje Java.

Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

También me adapto a estudios de DAM o DAW.
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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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Aprende Python creando aplicaciones del mundo real.

Tanto si empiezas desde cero, como si estudias informática o ya conoces los conceptos básicos y quieres ganar confianza, te ayudaré a aprender Python mediante ejercicios prácticos y proyectos concretos.

Podemos trabajar en:

• Conceptos fundamentales de Python
• Variables, condiciones, bucles y funciones
• Listas, diccionarios y programación orientada a objetos
• Uso de archivos y API
• Automatización y scripts útiles
• Depuración y comprensión del código existente
• Crea pequeños proyectos para tu portafolio.
• Introducción a AWS y proyectos en la nube

Adapto las clases a tu nivel y objetivos. También puedes traer tus propios ejercicios, trabajos universitarios o proyectos personales, y trabajaremos en ellos juntos.

El objetivo no es solo memorizar la sintaxis de Python, sino comprender cómo utilizarla para resolver problemas del mundo real.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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¡Aprende a programar creando tus propios juegos y proyectos interactivos! Estas lecciones en línea están diseñadas para niños y adolescentes de 7 a 17 años, desde principiantes absolutos hasta estudiantes con algo de experiencia en programación.

Elegimos Scratch, Python o Roblox Studio según la edad, los intereses y el nivel de su hijo/a. Los alumnos aprenden conceptos de programación, practican el pensamiento lógico y descubren cómo encontrar y corregir errores de forma independiente.

Imparto clases desde 2018 y cuento con cinco años de experiencia en desarrollo de software. Cada clase combina explicaciones claras con actividades prácticas en un ambiente amigable donde las preguntas siempre son bienvenidas.

Los alumnos también tienen acceso a mi plataforma de aprendizaje para repasar el material y practicar entre clases.
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Profesor de las ramas científica y tecnológica, con experiencia en secundaria, bachillerato y formación profesional y entrenador de baloncesto. Puedo combinar todas ellas, ayudante en tus clases particulares a mejorar tanto como jugador de baloncesto, como en tus estudios en las ramas cientificas y tecnológicas, especialmente todo lo relacionado con la física, incluyendo ramas de electrónica o robótica.

Podrás aprender a mejorar en baloncesto utilizando física, con la tecnología medir tu progreso. En tus clases de física o robótica podemos utilizar este deporte para hacerlo todo mas amenos y divertido, aprendiendo sobre física en una cancha de baloncesto.

Tratare siempre de adaptar mi método a tus aficiones, intereses o inquietudes de aprendizaje. Aprender debe ser divertido y útil, esta es mi consigna desde el primer día.

¿Cuando empezamos?
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Mis clases están orientadas hacia un nivel básico o nulo de programación.

Mi metodología de enseñanza se trata de empezar por lo más básico con paciencia. La clase suele comenzar con las dudas que tenga el alumno/a respecto a la clase anterior. Posteriormente, se hace una breve explicación de los comandos que vayamos a usar ese día y finalmente pasamos a programarlos de forma conjunta para que quede claro.

Mi objetivo es que en 4 o 5 meses puedas dominar el lenguaje de programación que tú quieras de forma que ya puedas empezar a progresar de forma más compleja por tu cuenta partiendo de la base aprendida.
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En estas clases lo más importante no es memorizar sintaxis, sino aprender a pensar de forma lógica e independiente. Mi enfoque es 100% práctico: descomponemos problemas complejos en pasos simples, escribimos código limpio y aprendemos a depurar errores juntos.

¿Qué hacemos en clase?

- Revisamos dudas de guías, trabajos prácticos o proyectos.

- Explicamos la teoría necesaria aplicada directamente a código en vivo.

- Resolvemos ejercicios a la par para identificar errores comunes.

- Planteamos ejercicios para fijar lo aprendido de forma autónoma.

Sobre mí:

Soy estudiante de Ciencias de la Computación y desarrollador. Conozco la exigencia universitaria y adapto el ritmo de enseñanza al perfil de cada alumno, manteniendo un ambiente relajado y paciente.

¿A quién se dirigen?

Orientadas a ingresantes y estudiantes de Computación, Sistemas, Ciencia de Datos o ATI, así como a estudiantes de otras carreras, nivel secundario o autodidactas que quieran aprender Python, Java o Pascal desde cero o preparar exámenes parciales y finales.
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Soy profesional en IT como Technical Product Owner y IT Project Manager, y docente con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, gestión de proyectos y transformación digital.
Imparto clases adaptadas al nivel y objetivo de cada estudiante, desde iniciación a la informática y competencias digitales hasta programación y desarrollo aplicaciones.

Podemos trabajar contenidos como:
- Manejo de ordenadores, sistemas operativos, Internet y herramientas digitales.
- Ofimática y colaboración online.
- Programación y fundamentos del desarrollo de software.
- HTML, CSS, JavaScript y desarrollo web.
- Bases de datos y SQL.
- Python y automatización básica.
- Angular, React y otras tecnologías frontend.
- Backend con PHP, Node.js y Python entre otros.
- Git, APIs, cloud y buenas prácticas de desarrollo.
- Introducción a la ciberseguridad y uso seguro de Internet.

Las clases son puramente prácticas, aunque no voy a mentir, algo de teoría debe haber, y se adaptan al ritmo del alumno. Puedo ayudarte a resolver dudas concretas, preparar ejercicios o proyectos, mejorar tus conocimientos técnicos y adquirir una base sólida para continuar aprendiendo de forma autónoma.
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Soy Ingeniera Informática por la Universidad Carlos III de Madrid y trabajo como Data Engineer, construyendo plataformas de datos en la nube con Snowflake y Azure. En mis clases aprenderás lo que de verdad se usa en el mundo profesional, explicado de forma clara y práctica.

Puedo ayudarte con:
- Programación desde cero: lógica, Python, Java o C
- Bases de datos y SQL, desde consultas básicas hasta nivel avanzado
- Análisis de datos, Excel y herramientas digitales.
- Apoyo en asignaturas de Bachillerato, FP y universidad
- Orientación para quienes quieren reconvertirse al sector de datos

Cada clase se adapta a tu nivel y objetivos, con ejercicios y pequeños proyectos prácticos para que lo aprenda se quede. Doy clases en español e inglés (viví 4 años en EE. UU.).
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Este curso sirve para introducirse en los fundamentos de la programación Backend utilizando Typescript. La idea es aprender que es un backend, que cosas debemos tener en cuenta para tomar decisiones, las arquitecturas mas utilizadas del mercado a dia de hoy junto a sus tendencias y a como crear nuestro primer backend.

Aunque el curso sea en typescript, el conocimiento sirve para cualquier lenguaje.
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Las matemáticas son fundamentales desde los primeros cursos de primaria, hasta la universidad, una aplicación directa es la física el cual enseña las leyes que rigen nuestra vida y por último la robótica que es la unión de todo lo que se ve en la física, importante para la vida del futuro.

Si estás dispuesto a aprender o deseas orientar tus proyectos, esto es para ti, un curso multifacético que te ayudarán a mejorar en el colegio.
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Llevo enseñando a programar desde los 17 años, primero a niños en Costa Rica, luego a estudiantes de informática en la universidad y más tarde a desarrolladores en seminarios web de más de 200 personas como arquitecto de soluciones en MongoDB.

En estas clases individuales, trabajaremos exactamente en lo que necesitas, a tu ritmo. Puedo ayudarte con:

Aprende los fundamentos de HTML, CSS y JavaScript desde cero.
Crea proyectos reales con React, Node.js, Express y MongoDB.
Desbloquea tus proyectos de cursos intensivos, universitarios o personales.
Prepárate para las entrevistas técnicas y tu primer trabajo como desarrollador.
Aprende a usar las herramientas de IA para programar mejor, sin depender ciegamente de ellas.

Yo misma me gradué de un curso intensivo de programación, así que sé lo abrumador que puede resultar aprender a programar. Mi objetivo es que cada concepto tenga sentido, para que al finalizar cada clase puedas hacer algo que antes no podías.
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¿Sueñas con dominar el arte del diseño electrónico, la programación avanzada y crear robots increíbles? No busques más ! Ofrezco cursos personalizados que te guiarán al apasionante mundo de la ingeniería, con énfasis en electrónica, programación y robótica.

Electrónica: aprenda a crear circuitos, comprender componentes y realizar proyectos electrónicos innovadores.

Programación: Sumérgete en el mundo de la codificación y desarrolla habilidades de programación, desde lenguajes clásicos hasta nuevas tecnologías.

Robótica: explora los conceptos básicos de la robótica, crea robots autónomos y descubre cómo hacer realidad tus ideas.

Proyectos varios: utilice plataformas populares como Arduino, Raspberry Pi y más para dar vida a sus proyectos únicos y emocionantes.

Tanto si eres principiante como si buscas profundizar tus habilidades, mis clases son aptas para todos los niveles. Con lecciones interactivas, proyectos desafiantes y orientación experta, progresará rápidamente y con confianza.

No dejes que tus sueños de innovación esperen más. ¡Únete a mí en esta gratificante aventura de aprendizaje y comienza a crear hoy!
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La asignatura de Introducción a la Programación es crítica en el grado de Ingeniería Informática. Es una de las asignaturas que más problemas da a nuevos estudiantes que llegan de Bachillerato o profesionales de otras áreas que acceden Ingeniería Informática. Se une el reto de aprender a programar con el de entender el lenguaje Java.

Asimilar bien los fundamentos de la programación es clave para poder superar el resto de tu carrera con éxito. Como graduado en Ingeniería Informática sé que más adelante se va a asumir que ya sabes programar y la programación pasará a ser solo una herramienta más.

Te ayudo a resolver tus dudas, preparar tus exámenes y repasar lo que aprendes en clase.

También me adapto a estudios de DAM o DAW.
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Si estás atascado con la asignatura de estadísitica de la carrera, te ayudo a que la entiendas y que te sea fácil de aprobar. Tengo experiencia en alumnos de ADE, Psicología , Turismo, Políticas, ... Con resultados muy buenos y alumnos que han repetido cuando han tenido otras asignaturas de estadística o semejantes
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Aprende Python creando aplicaciones del mundo real.

Tanto si empiezas desde cero, como si estudias informática o ya conoces los conceptos básicos y quieres ganar confianza, te ayudaré a aprender Python mediante ejercicios prácticos y proyectos concretos.

Podemos trabajar en:

• Conceptos fundamentales de Python
• Variables, condiciones, bucles y funciones
• Listas, diccionarios y programación orientada a objetos
• Uso de archivos y API
• Automatización y scripts útiles
• Depuración y comprensión del código existente
• Crea pequeños proyectos para tu portafolio.
• Introducción a AWS y proyectos en la nube

Adapto las clases a tu nivel y objetivos. También puedes traer tus propios ejercicios, trabajos universitarios o proyectos personales, y trabajaremos en ellos juntos.

El objetivo no es solo memorizar la sintaxis de Python, sino comprender cómo utilizarla para resolver problemas del mundo real.
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Aprende C# y Unity de forma práctica, tanto si empiezas desde cero como si ya tienes experiencia y quieres mejorar la estructura de tus proyectos.

Soy desarrollador de C# y Unity, con alrededor de 4 años de experiencia creando videojuegos y un Grado Superior en Animación, Videojuegos y Entornos Interactivos. He liderado la programación de distintos proyectos, realizado prácticas en un estudio de videojuegos y participado en más de 15 game jams, obteniendo premios en varias de ellas.

Para principiantes podemos empezar por los fundamentos de C#: variables, condicionales, bucles, funciones, clases y programación orientada a objetos, aplicándolo desde el principio dentro de Unity.

Para alumnos con más experiencia podemos trabajar desarrollo de gameplay, físicas 2D y 3D, Input System, enemigos e IA, sistemas de combate, inventarios, eventos, interfaces, herencia, ScriptableObjects, máquinas de estados, patrones de diseño y principios SOLID.

Las clases se adaptan al nivel y objetivos de cada alumno. También podemos trabajar directamente sobre proyectos personales, trabajos de clase o proyectos para game jams.

Mi objetivo no es que copies código hasta conseguir que algo funcione, sino que entiendas cómo plantear un problema, dividirlo y construir sistemas claros, mantenibles y fáciles de ampliar.
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¡Bienvenidos al mundo de la Ingeniería en Sistemas! Este curso está diseñado de forma accesible y escalonada para que cualquier persona, desde niños curiosos de 7 años hasta adultos de 65, pueda entender cómo funciona la tecnología y aprender a crear sus propios proyectos desde cero.

A través de un enfoque práctico, dinámico y paso a paso, aprenderás a pensar como un ingeniero, resolviendo problemas y transformando ideas en aplicaciones reales. No necesitas ninguna experiencia previa, comenzaremos desde lo más básico hasta llegar a herramientas de nivel profesional.
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¡Aprende a programar creando tus propios juegos y proyectos interactivos! Estas lecciones en línea están diseñadas para niños y adolescentes de 7 a 17 años, desde principiantes absolutos hasta estudiantes con algo de experiencia en programación.

Elegimos Scratch, Python o Roblox Studio según la edad, los intereses y el nivel de su hijo/a. Los alumnos aprenden conceptos de programación, practican el pensamiento lógico y descubren cómo encontrar y corregir errores de forma independiente.

Imparto clases desde 2018 y cuento con cinco años de experiencia en desarrollo de software. Cada clase combina explicaciones claras con actividades prácticas en un ambiente amigable donde las preguntas siempre son bienvenidas.

Los alumnos también tienen acceso a mi plataforma de aprendizaje para repasar el material y practicar entre clases.
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Profesor de las ramas científica y tecnológica, con experiencia en secundaria, bachillerato y formación profesional y entrenador de baloncesto. Puedo combinar todas ellas, ayudante en tus clases particulares a mejorar tanto como jugador de baloncesto, como en tus estudios en las ramas cientificas y tecnológicas, especialmente todo lo relacionado con la física, incluyendo ramas de electrónica o robótica.

Podrás aprender a mejorar en baloncesto utilizando física, con la tecnología medir tu progreso. En tus clases de física o robótica podemos utilizar este deporte para hacerlo todo mas amenos y divertido, aprendiendo sobre física en una cancha de baloncesto.

Tratare siempre de adaptar mi método a tus aficiones, intereses o inquietudes de aprendizaje. Aprender debe ser divertido y útil, esta es mi consigna desde el primer día.

¿Cuando empezamos?
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Mis clases están orientadas hacia un nivel básico o nulo de programación.

Mi metodología de enseñanza se trata de empezar por lo más básico con paciencia. La clase suele comenzar con las dudas que tenga el alumno/a respecto a la clase anterior. Posteriormente, se hace una breve explicación de los comandos que vayamos a usar ese día y finalmente pasamos a programarlos de forma conjunta para que quede claro.

Mi objetivo es que en 4 o 5 meses puedas dominar el lenguaje de programación que tú quieras de forma que ya puedas empezar a progresar de forma más compleja por tu cuenta partiendo de la base aprendida.
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En estas clases lo más importante no es memorizar sintaxis, sino aprender a pensar de forma lógica e independiente. Mi enfoque es 100% práctico: descomponemos problemas complejos en pasos simples, escribimos código limpio y aprendemos a depurar errores juntos.

¿Qué hacemos en clase?

- Revisamos dudas de guías, trabajos prácticos o proyectos.

- Explicamos la teoría necesaria aplicada directamente a código en vivo.

- Resolvemos ejercicios a la par para identificar errores comunes.

- Planteamos ejercicios para fijar lo aprendido de forma autónoma.

Sobre mí:

Soy estudiante de Ciencias de la Computación y desarrollador. Conozco la exigencia universitaria y adapto el ritmo de enseñanza al perfil de cada alumno, manteniendo un ambiente relajado y paciente.

¿A quién se dirigen?

Orientadas a ingresantes y estudiantes de Computación, Sistemas, Ciencia de Datos o ATI, así como a estudiantes de otras carreras, nivel secundario o autodidactas que quieran aprender Python, Java o Pascal desde cero o preparar exámenes parciales y finales.
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Soy profesional en IT como Technical Product Owner y IT Project Manager, y docente con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, gestión de proyectos y transformación digital.
Imparto clases adaptadas al nivel y objetivo de cada estudiante, desde iniciación a la informática y competencias digitales hasta programación y desarrollo aplicaciones.

Podemos trabajar contenidos como:
- Manejo de ordenadores, sistemas operativos, Internet y herramientas digitales.
- Ofimática y colaboración online.
- Programación y fundamentos del desarrollo de software.
- HTML, CSS, JavaScript y desarrollo web.
- Bases de datos y SQL.
- Python y automatización básica.
- Angular, React y otras tecnologías frontend.
- Backend con PHP, Node.js y Python entre otros.
- Git, APIs, cloud y buenas prácticas de desarrollo.
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Las clases son puramente prácticas, aunque no voy a mentir, algo de teoría debe haber, y se adaptan al ritmo del alumno. Puedo ayudarte a resolver dudas concretas, preparar ejercicios o proyectos, mejorar tus conocimientos técnicos y adquirir una base sólida para continuar aprendiendo de forma autónoma.
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Soy Ingeniera Informática por la Universidad Carlos III de Madrid y trabajo como Data Engineer, construyendo plataformas de datos en la nube con Snowflake y Azure. En mis clases aprenderás lo que de verdad se usa en el mundo profesional, explicado de forma clara y práctica.

Puedo ayudarte con:
- Programación desde cero: lógica, Python, Java o C
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Cada clase se adapta a tu nivel y objetivos, con ejercicios y pequeños proyectos prácticos para que lo aprenda se quede. Doy clases en español e inglés (viví 4 años en EE. UU.).
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Este curso sirve para introducirse en los fundamentos de la programación Backend utilizando Typescript. La idea es aprender que es un backend, que cosas debemos tener en cuenta para tomar decisiones, las arquitecturas mas utilizadas del mercado a dia de hoy junto a sus tendencias y a como crear nuestro primer backend.

Aunque el curso sea en typescript, el conocimiento sirve para cualquier lenguaje.
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Las matemáticas son fundamentales desde los primeros cursos de primaria, hasta la universidad, una aplicación directa es la física el cual enseña las leyes que rigen nuestra vida y por último la robótica que es la unión de todo lo que se ve en la física, importante para la vida del futuro.

Si estás dispuesto a aprender o deseas orientar tus proyectos, esto es para ti, un curso multifacético que te ayudarán a mejorar en el colegio.
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Llevo enseñando a programar desde los 17 años, primero a niños en Costa Rica, luego a estudiantes de informática en la universidad y más tarde a desarrolladores en seminarios web de más de 200 personas como arquitecto de soluciones en MongoDB.

En estas clases individuales, trabajaremos exactamente en lo que necesitas, a tu ritmo. Puedo ayudarte con:

Aprende los fundamentos de HTML, CSS y JavaScript desde cero.
Crea proyectos reales con React, Node.js, Express y MongoDB.
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Aprende a usar las herramientas de IA para programar mejor, sin depender ciegamente de ellas.

Yo misma me gradué de un curso intensivo de programación, así que sé lo abrumador que puede resultar aprender a programar. Mi objetivo es que cada concepto tenga sentido, para que al finalizar cada clase puedas hacer algo que antes no podías.
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