Desarrollador Java, programación de robótica y diferentes niveles de acceso a la Informática
A partir de 48 € /h
1.- Especialización en el desarrollo de software utilizando el lenguaje de programación Java. E trabajo diario suele consistir en la creación, prueba y mantenimiento de aplicaciones y programas informáticos utilizando el lenguaje de programación Java.
2.- Creación de contenidos onLine: educación y capacitación a través de Internet. Permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
3.- Diseño y construcción de sistemas digitales. Desarrollo de componentes de inteligencia de robots. Desarrollo de sistemas embebidos para uso específico. Creación de interfaces para la interacción inteligente entre dispositivos digitales.
4.- Conocimientos y habilidades que se adquieren: programación de computadoras, análisis avanzado de datos, ciberseguridad, navegación en internet de las cosas, interfaces, automatización de procesos empresariales y muchas más.
2.- Creación de contenidos onLine: educación y capacitación a través de Internet. Permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
3.- Diseño y construcción de sistemas digitales. Desarrollo de componentes de inteligencia de robots. Desarrollo de sistemas embebidos para uso específico. Creación de interfaces para la interacción inteligente entre dispositivos digitales.
4.- Conocimientos y habilidades que se adquieren: programación de computadoras, análisis avanzado de datos, ciberseguridad, navegación en internet de las cosas, interfaces, automatización de procesos empresariales y muchas más.
Información adicional
Nula exigencia de conocimientos previos.
Lugar
Conectado desde España
Acerca de mí
En un aprendizaje de valor, es imprescindible hacer un seguimiento del contenido asimilado por el alumno, de forma que al final del curso, quede garantizado que el estudiante será capaz de desarrollar las competencias descritas.
Para ello es necesario un guion temporal que facilite este resultado. En el inicio de curso se exponen los item que definen este guion así como la temporalidad que distribuye estos contenidos.
Para ello es necesario un guion temporal que facilite este resultado. En el inicio de curso se exponen los item que definen este guion así como la temporalidad que distribuye estos contenidos.
Formación
• Ingeniero en Informática de Sistemas.
• Máster de Profesorado
• Robótica aplicada al Mercado de valores y FOREX
• Diseño de App para dispositivos móviles.
• Diseñado en componentes de audio
• Diseñado WEB
• Inglés Nivel B2
• Máster de Profesorado
• Robótica aplicada al Mercado de valores y FOREX
• Diseño de App para dispositivos móviles.
• Diseñado en componentes de audio
• Diseñado WEB
• Inglés Nivel B2
Experiencia / Calificaciones
• Profesor en enseñanza pública de Computación y Robótica.
• Desarrollador de robótica financiera.
• Publicación de contenidos digitales (WEB 2.0)
• Mapeador en instrumentación MIDI (Informática Musical).
• Edición de audio digital.
• Ediciójn de video lineal.
• Desarrollador de robótica financiera.
• Publicación de contenidos digitales (WEB 2.0)
• Mapeador en instrumentación MIDI (Informática Musical).
• Edición de audio digital.
• Ediciójn de video lineal.
Edad
Adultos (18-64 años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
60 minutos
La clase se imparte en
inglés
español
portugués
Habilidades
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -05:00)
Nueva York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
• Comprender el uso de variables, operadores, objetos del lenguaje y esquemas de programación.
• Conocer los conceptos básicos de la programación y avanzar hacia una comprensión global.
• Usar y crear algoritmos eficientes que den solución a un determinado problema.
• Aprender a programar en otros lenguajes de programación.
• Conocer los conceptos básicos de la programación y avanzar hacia una comprensión global.
• Usar y crear algoritmos eficientes que den solución a un determinado problema.
• Aprender a programar en otros lenguajes de programación.
Garantía del Buen Profesor