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Profesor fiable
Este profe tiene una tasa de respuesta rápida muy elevada, ofreciendo así un servicio de buena calidad y fiabilidad a sus estudiantes.
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Desde agosto 2020
Profesor desde agosto 2020
Curso de Algoritmos y Programación De Forma Facil Y Rapida C++, PYTHON, JAVA, MATLAB, OCTAVE
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A partir de 19 € /h
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la algoritmia y la programación se han vuelto parte de la vida cotidiana en multicarreras, tales como medicina, arte, ingenierías etc... y hoy en día la forma mas rápida de solucionar problemáticas es a través de una maquina programada para darle solución, manejo la experiencia en clases por la universidad del magdalena y empresas como tutor
lo puedes dar en el lenguaje python, c++, java, octave, matlab.
Solucionamos el problema que necesites.
Información adicional
solo necesitas conexión a Internet, micrófono, audio y ganas de aprender
Lugar
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Conectado desde España
Acerca de mí
- Soy una persona extrovertida, con nacionalidad Colombiana, Que usa las herramientas digitales y las TI a su favor
- Siempre busco la mejor forma de enseñar la asignatura, y a la velocidad en la que el estudiante adquiera el conocimiento.
Formación
Estudiante graduado del bachillerato con notas altas y primeros puestos de colegio focalizado en la formación como docente, formación profesional como ingeniero de sistemas, diplomado en informática forense.
Experiencia / Calificaciones
Llevo 3 años trabajando como docente, colegios privados, y empresas tales.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
30 minutos
45 minutos
60 minutos
90 minutos
120 minutos
La clase se imparte en
español
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En línea vía webcam
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Fri
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Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Clases similares
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?

¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?

Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
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Este curso muestra a los estudiantes cómo la Inteligencia Artificial es el motor detrás de los videojuegos modernos. Es un recorrido atractivo y basado en proyectos, ideal para aprender conceptos avanzados en un entorno divertido y cercano.

IA de Comportamiento: Usaremos entornos de programación visual sencillos (como Scratch o plataformas similares) para programar Personajes No Jugadores (NPCs) más inteligentes que reaccionen de manera realista a las acciones del jugador.

Activos Generativos: Aprenderemos cómo los estudios de juegos utilizan herramientas de IA generativa para crear rápidamente texturas, historias de fondo o entornos de juego sencillos.

Narrativa Interactiva: Exploraremos la lógica del árbol de decisiones y cómo la IA puede adaptar las narrativas de los juegos basándose en las elecciones del jugador, haciendo que la experiencia se sienta dinámica e inteligente.

Alineación SEN: El circuito de retroalimentación visual e inmediata de los entornos de diseño de juegos es muy efectivo para los alumnos cinestésicos y ayuda a mantener la concentración.
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Profesor técnico de Formación Profesional de Grado Superior y consultor IT con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, bases de datos y automatización.

Ofrezco clases prácticas de programación orientadas tanto a estudiantes como a personas que quieran iniciarse o mejorar sus conocimientos en desarrollo backend y lógica de programación.

Las clases pueden adaptarse a distintos niveles y objetivos:
• Aprender programación desde cero
• Refuerzo para FP o universidad
• Preparación de prácticas y proyectos
• Resolución de ejercicios
• Mejora de lógica de programación
• Introducción al desarrollo backend

Contenidos que podemos trabajar:
• Java
• Programación orientada a objetos
• Variables, estructuras de control y funciones
• Arrays y colecciones
• Clases y objetos
• Manejo de errores
• Conexión con bases de datos SQL
• Git y buenas prácticas
• Introducción a APIs y desarrollo backend

Mi metodología es muy práctica y adaptada al nivel del alumno, utilizando ejercicios reales y explicaciones paso a paso para entender cómo funciona realmente la programación en entornos profesionales.
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Soy magister en Informatica. Enseño los fundamentos basicos de la Informatica: microprocesadores, programación de lenguajes, sistemas operativos, bases de datos, de una manera facil y sencilla, tanto a nivel universitario como a nivel post-grado de diferentes especialidades.
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Desarrollador de videojuegos abierto a enseñar mis conocimientos. Puedo enseñar desde programación básica (Variables, If/Else, Bucles, Github), hasta avanzada (POO, UML).

Puedo adaptarme a enseñar cualquier lenguaje de programación, si tienes dudas puedes contactarme y lo hablamos sin compromiso.
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¿Eres diseñador y quieres dejar de depender de otros para llevar tus ideas al navegador? Este curso está pensado para perfiles creativos que quieren entender cómo funciona la web y empezar a construir interfaces reales con HTML y CSS.
Aprenderás a estructurar páginas web, aplicar estilos visuales, trabajar con tipografía, colores y espaciado, y trasladar tus diseños directamente a código. Sin tecnicismos innecesarios, con ejemplos visuales y proyectos prácticos desde el primer día.

Al terminar serás capaz de maquetar webs sencillas, comunicarte mejor con desarrolladores y añadir una habilidad técnica real a tu perfil profesional.
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Aprende uno de los lenguajes de programación más utilizados del mundo. Trabajaremos conceptos como variables, funciones, estructuras de control, arrays, objetos y programación orientada a proyectos.

Las clases se adaptan al ritmo del alumno y pueden enfocarse tanto a estudiantes como a personas que quieran iniciarse profesionalmente en el desarrollo de software.
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Soy ingeniero informático con mención en computación, he dado clases anteriormente en estos lenguajes y puedo ayudar a entenderlos más profundamente.

Introducción a la programación en lenguajes de C y C++, desde el concepto de variables hasta programas complejos incluyendo clases e structs.
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Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado. Taller para aprender a programar y hacer proyectos con el microcontrolador Arduino, para control de cosas a distancia, automatizacion, manejo de luces, sensado programado.
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Mi experiencia abarca desde el diseño de interfaces UX/UI atractivas hasta el desarrollo Full Stack (HTML, CSS, JavaScript y React). En las clases guiamos tus proyectos desde la planificación hasta la implementación final, integrando herramientas de Inteligencia Artificial para optimizar el código y trabajar de forma más eficiente.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

El objetivo es que no dependas de copiar soluciones, sino que entiendas la lógica detrás del código y puedas resolver problemas por tu cuenta
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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

Mis clases combinan teoría y práctica, asegurando que lo aprendido pueda aplicarse inmediatamente en proyectos reales. Utilizo ejemplos prácticos, casos de empresa y ejercicios guiados, adaptando el ritmo y la dificultad según el nivel del alumno.

Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
- Resolución de dudas
- Recomendaciones y ejercicios adicionales para afianzar lo aprendido.

Mis clases están dirigidas a:

- Estudiantes universitarios y de formación profesional que quieran aprender Python o C++ desde cero o mejorar su nivel.
- Programadores y profesionales IT que busquen desarrollo backend, APIs, microservicios o integración de sistemas empresariales.
- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Este curso está diseñado de forma totalmente práctica para ayudarte a dominar la programación y el desarrollo de software, ya sea porque estás cursando un ciclo formativo (DAM/DAW), una carrera universitaria o quieres aprender de forma autodidacta.

Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.

Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.

Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.

Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.

Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?

¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?

Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
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Este curso muestra a los estudiantes cómo la Inteligencia Artificial es el motor detrás de los videojuegos modernos. Es un recorrido atractivo y basado en proyectos, ideal para aprender conceptos avanzados en un entorno divertido y cercano.

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Activos Generativos: Aprenderemos cómo los estudios de juegos utilizan herramientas de IA generativa para crear rápidamente texturas, historias de fondo o entornos de juego sencillos.

Narrativa Interactiva: Exploraremos la lógica del árbol de decisiones y cómo la IA puede adaptar las narrativas de los juegos basándose en las elecciones del jugador, haciendo que la experiencia se sienta dinámica e inteligente.

Alineación SEN: El circuito de retroalimentación visual e inmediata de los entornos de diseño de juegos es muy efectivo para los alumnos cinestésicos y ayuda a mantener la concentración.
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Profesor técnico de Formación Profesional de Grado Superior y consultor IT con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, bases de datos y automatización.

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Las clases pueden adaptarse a distintos niveles y objetivos:
• Aprender programación desde cero
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Contenidos que podemos trabajar:
• Java
• Programación orientada a objetos
• Variables, estructuras de control y funciones
• Arrays y colecciones
• Clases y objetos
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• Conexión con bases de datos SQL
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Mi metodología es muy práctica y adaptada al nivel del alumno, utilizando ejercicios reales y explicaciones paso a paso para entender cómo funciona realmente la programación en entornos profesionales.
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Soy magister en Informatica. Enseño los fundamentos basicos de la Informatica: microprocesadores, programación de lenguajes, sistemas operativos, bases de datos, de una manera facil y sencilla, tanto a nivel universitario como a nivel post-grado de diferentes especialidades.
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Desarrollador de videojuegos abierto a enseñar mis conocimientos. Puedo enseñar desde programación básica (Variables, If/Else, Bucles, Github), hasta avanzada (POO, UML).

Puedo adaptarme a enseñar cualquier lenguaje de programación, si tienes dudas puedes contactarme y lo hablamos sin compromiso.
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Aprende uno de los lenguajes de programación más utilizados del mundo. Trabajaremos conceptos como variables, funciones, estructuras de control, arrays, objetos y programación orientada a proyectos.

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Introducción a la programación en lenguajes de C y C++, desde el concepto de variables hasta programas complejos incluyendo clases e structs.
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Mi experiencia abarca desde el diseño de interfaces UX/UI atractivas hasta el desarrollo Full Stack (HTML, CSS, JavaScript y React). En las clases guiamos tus proyectos desde la planificación hasta la implementación final, integrando herramientas de Inteligencia Artificial para optimizar el código y trabajar de forma más eficiente.
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Mis clases están pensadas para adaptarse al nivel y objetivo de cada alumno. Podemos empezar desde cero con lógica de programación, variables, condicionales, bucles, funciones y estructuras básicas, o avanzar hacia temas más específicos como Java, programación orientada a objetos, bases de datos SQL, desarrollo web, APIs, Git, Docker o buenas prácticas de código.

La metodología es práctica y progresiva. Primero identificamos tu nivel actual y qué necesitás lograr: aprobar una materia, resolver trabajos prácticos, entender un tema puntual, preparar un proyecto o aprender programación de forma ordenada. Luego trabajamos con explicaciones claras, ejemplos guiados, ejercicios y corrección paso a paso.

También puedo ayudarte a revisar código, encontrar errores, mejorar la estructura de un proyecto, preparar entregas académicas o entender conceptos que suelen ser difíciles al principio, como objetos, clases, métodos, relaciones entre tablas, consultas SQL o conexión entre backend y base de datos.

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Hola, soy Jesús, Arquitecto de Integración y formador en Python, C++, desarrollo backend, APIs, microservicios y plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.

Mi objetivo es que la programación y la integración de sistemas sean claras y aplicables. Combino teoría y práctica con ejemplos reales que puedes usar en tus estudios o proyectos profesionales.

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Un ejemplo de clase puede incluir:

- Revisión breve de conceptos teóricos
- Desarrollo de un ejercicio práctico guiado, por ejemplo: creación de scripts en Python, programación en C++, desarrollo de APIs REST, diseño de microservicios o integración con plataformas como MuleSoft, Kong, WSO2...
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- Profesionales que quieran formación específica en plataformas de integración como MuleSoft, Kong, WSO2 y TIBCO BW.
- Alumnos que necesiten preparación para exámenes, proyectos o entrevistas técnicas.
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Abordaremos desde los fundamentos de la lógica de programación hasta el desarrollo de aplicaciones web dinámicas y la gestión de bases de datos relacionales. Aprenderás a dominar lenguajes y herramientas clave en el sector actual como JavaScript, Angular, Python y sentencias SQL avanzadas.

Mis clases se adaptan por completo a tu ritmo: resolveremos dudas reales, analizaremos juntos los bugs de tus proyectos paso a paso y prepararemos tus exámenes técnicos con ejercicios prácticos basados en el entorno laboral real.
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