Enseñanza de Macros o aplicaciones en Microsoft Excel
A partir de 30.96 € /h
En esta clase se te enseña todo lo relacionado con el análisis, diseño y construcción de soluciones computacionales en esta hoja de cálculo.
Se te explica la forma correcta de la creación de macros y automatización de procesos en VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS (VBA) de Microsoft® Excel.
Se te explica la forma correcta de la creación de macros y automatización de procesos en VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS (VBA) de Microsoft® Excel.
Lugar
Conectado desde Colombia
Acerca de mí
Cordial saludo;
Por medio del presente, me presento ante usted para exponer mi experiencia en educación, asesoría y consultoría en línea y construcción de soluciones computacionales personalizadas.
Me especializo en:
• Asesoría y consultoría en línea freelance 24 horas al día en temas referentes a manejo y apropiación de las TIC, servicios Web 2.0, y lógica de programación de computadoras y algoritmos en los lenguajes: JAVA (IDE: Netbeans, Eclipse, JBlue), C/C++, C#, PSeint, I3 Processing, DFD, SLE, LPP, Microsoft Visual Basic .NET, VBA de Microsoft EXCEL o en VBA de Microsoft ACCESS.
• Desarrollo de software para: aplicaciones de escritorio o sobremesa, aplicaciones para dispositivos móviles (Apps) en Android y videojuegos.
Por medio del presente, me presento ante usted para exponer mi experiencia en educación, asesoría y consultoría en línea y construcción de soluciones computacionales personalizadas.
Me especializo en:
• Asesoría y consultoría en línea freelance 24 horas al día en temas referentes a manejo y apropiación de las TIC, servicios Web 2.0, y lógica de programación de computadoras y algoritmos en los lenguajes: JAVA (IDE: Netbeans, Eclipse, JBlue), C/C++, C#, PSeint, I3 Processing, DFD, SLE, LPP, Microsoft Visual Basic .NET, VBA de Microsoft EXCEL o en VBA de Microsoft ACCESS.
• Desarrollo de software para: aplicaciones de escritorio o sobremesa, aplicaciones para dispositivos móviles (Apps) en Android y videojuegos.
Formación
Soy ingeniero de sistemas, tres postgrados en: educación matemática, informática educativa y multimedia para la educación, muchos, pero muchos diplomados y cursos sobre pedagogía, autor de los libros: "La culpa es del programmer versión 1.0" disponible en Google Libros y "Yo creía que sabía Excel" (por publicar).
Experiencia / Calificaciones
Profesor universitario con treinta años de experiencia, he trabajado en un (1) colegio y seis (6) universidades enseñando todo lo relacionado con lógica de programación de computadoras y desarrollo de software.
Edad
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración
60 minutos
La clase se imparte en
español
inglés
Habilidades
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -05:00)
Nueva York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?
¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?
Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?
Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
Garantía del Buen Profesor